сряда, 8 април 2009 г.

Конспект – HTML

1. Въведение в html
2. Създаване на Web страница
3. Цветове. Кодове за цвета на фона и на текста
4. Форматиране на текст
5. Форматиране на абзац
6. Други средства за форматиране на текст
7. Добавяне на картинка в Web страницата
8. Хипервръзки
9. Списъци. Неномериран списък. Номериран списък
Смесване на списъци. Дефиниращ (обяснителен) списък
10. Хоризонтална линия
11. Таблици. Редове и колони
12. Клетки от таблицата. Клетки простиращи се на два и повече съседни реда или колони
13. Фреймове
14. Формуляри (Форми)
15. Използване на атрибута target във формуляр.
16. Звукови и видео формати
17. Музикален фон
18. Изображение – карта
19. Мета елементи
20. Каскадни набори от стилове (CSS)
21. Формат на дефиницията (селектора) в CSS
22. Унаследяване на шрифтове
23. Поставяне на стил в html
24. Дефиниране на клас
25. Java и тагът <aplet>
26. Прехвърляне на файлове към Web

Изготвил инж. Атанас Атанасов – преподавател в ПГЕЕ - Пловдив

Конспект - Компютърни мрежи

I. Компютърни мрежи
1. Въведение – Основни понятия за компютърните мрежи. Предназначение на мрежите.
Два основни типа мрежи. Равноправни мрежи.
2. ОС за равноправна мрежа. Изграждане на равноправна мрежа. Предимства и недостатъци.
3. Мрежи със сървър. Специализирани сървъри. Роля на софтуера. Предимства на мрежите със сървър.
Сигурност, надеждност, брой потребители.
4. Избор на сървърен хардуер. Комбинирани мрежи.

II.Мрежов дизайн.
5. Стандартни мрежови топологии. Шина (Bus).
Звезда (Star). Кръгова (Ring).
Вариации на основните мрежови топологии.

III. Свързване на мрежови компоненти
6. Мрежово окабеляване. Основни видове кабели. Стандарти.
Коаксиални кабели. Кабели с преплетена двойка. Оптични кабели
7. Мрежови адаптерни карти.
Роля на мрежовата адаптерна карта.
Подготовка на данните. Мрежови адреси.
Изпращане и контрол на данните.

IV. Мрежови модели
8. Мрежови модел OSI – слоеста архитектура. Взаймодействие на слоевете.
Моделът Project 802
Протоколи. Функция на протоколите.
Как работят протоколите. Стандартни протоколи.
Добавяне и отстраняване на протоколи.

V. Мрежови операции
9. Инсталиране и настройване на мрежова операционна система.
Координиране на хардуера и софтуера. Клиентски софтуер. Сървърен софтуер.
Поделяне на ресурси. Управление на потребителите. Управление на мрежата.

VI. Администриране на мрежата
10. Създаване на потребителски акаунт.
Въвеждане на информация за потребителя.
Профили. Ключови потреби-телски акаунти. Пароли.
Групови акаунти. Планиране на групите.
Забраняване и изтриване на акаунти.

VII. Разширение на LAN
11. Компонентите за разширение
Повторители (Hub). Как работи повторителя?
Хъбове. Как работят хъбовете. Проблемите при хъбовете
Комутатор (Switch) . Как работят суичовете
Мост (Bridge). Как работят мостовете. Отдaлечени мостове. Разлики м/у мостове и повторители
Маршрутизатори (Router). Как работят маршрутизаторите. Различия м/у мостове и маршрутизатори
Шлюзове (Gateways). Как работят Шлюзовете (gateways)
Маршрутизиращи мостове (brouters

Разработен от инж.Атанас Атанасов – преподавател в ПГЕЕ – Пловдив

Конспект - Програмиране за PIC-микроконтролери.

I. Общи сведения за микроконтролерите.
1. Обобщена блокова схема и архитектурни особености.
2. Бройни системи използвани в микроконтролерите.
3. Програмно осигуряване.
II. Микроконтролер PIC16F84A.
4. Основни характеристики и описание на PIC16F84A.
5. Архитектура.
6. Организация на паметта.
7. Програмен брояч (PC).
8. Стек (Stack).
9. Методи за адресиране.
10. Входно – изходни портове.
11. Модул Таймер 0 (TIMER0)
12. Специални характеристики на PIC16F84A.
13. Конфигуриращи битове.
14. Типове тактови генератори.
15. Начално установяване (Reset).
16. Прекъсвания.
17. Набор от инструкции.
18. Програмиране.
III. Програмен език Асемблер.
19. Общи сведения.
20. Структура и особености на програмите, написани на Асемблер.
21. Набор от инструкции – КОП и операнди
21. Директиви.
IV. Развойна среда MPLAB
22. Настройки и конфигуриране на средата.
23. Създаване и работа с проекти.
24. Работа с текстовия редактор.
25. Използване на симулатора.

Разработил инж.Атанас Атанасов – преподавател в ПГЕЕ - Пловдив

Конспект - Приложен софтуер


Графични приложения – CorelDRAW 8
1. Стартиране – Първи стъпки в средата на CorelDRAW 8.
2. Описание на елементите на прозореца
· Заглавни ленти
· Бутони
· Прозорец за рисуване
· Лента на менютата
3. Работна сесия в CorelDRAW 8
· Отваряне на съществуваща обект
· Създаване на нов обект
· Установяване размерите на страницата
· Конфигуриране на средствата за измерване и подравняване
· Избор на режим за показване
· Съхранявяне на документа във файл
I. Елементарни графични обекти
1. Начертаване на основни фигури.
· Начертаване на правоъгълник
· Начертаване на елипса и окръжност
· Начертаване на полигон и звезда
· Начертаване на спирала
2. Начертаване на криви линии и неправилни форми
· Инструмент “Свободна ръка”
· Инструмент “Безиер”
· Инструмент “ Естествен молив”
3. Начертаване на размерни и свързващи линии
· Начертаване на размерни линии
· Начертаване на посочващи линии
· Начертаване на свързващи линии
II. Организиране на обекти
1. Избирене и отказ от избора на обект
· Селектиране на обект
· Отказ от селектиране /деселектирене/
2. Използване на транспаранти
3. Позициониране и преместване
· Провлачване
· Точно позициониране на обектите
· Преместване на обектите на стъпка
4. Копиране и изтриване на обекти
· Използване на Clipboard за копиране
· Дупликиране
· Клониране
5. Групиране и дегрупиране
· Групиране на обекти
· Дегрупиране на обекти
· Избор на обект от група
· Промяна на мащаба

III. Текст
Въвеждане и форматиране на текст
· Въвеждане на параграфен текст
· Въвеждане на художествен текст
2. Избор на текст
· Чрез инструмента Text
· Чрез инструмента Форма
3. Форматиране на текст

IV. Контури и запълване на обекти
1. Запълване на обекти.
· Работа с еднообразно запълване
· Премахването на запълването
· Копиране на запълването от едив обект в друг
· Установяване на преливащо се запълване
· Промана на точката на преливащото се запълване
· Промяна на посоката на преливащото се запълване
2. Контури на обектите
· Оцветяване на контур
· Промяна на ширината на линията на контура
· Копиране на контур
· Редактиране на формата и крайщата на линията на контура
· Премахване на контур
V. Работа с цветове
1. Работа с цветови модели
2. Съчетаване на цветовете
3. Създаване на цветове
4. Коригиране и настройване на цветовете в изображението
VI. Трансформиране на обекти
1. Въртене на обектите
· Итеративен метод за въртене на обектите
· Прецизно въртене на обект
2. Накланяне на обектите
3. Разтягане на обектите и мащабиране
4. Създаване на огледален образ

VII. СПЕЦИАЛНИ ЕФЕКТИ
1. Преливане на обектите
· Създаване на основни съчетания
· Директно преливане на обекти
· Копиране и клониране на преливането
· Редактиране на преливанията
· Разцепване на преливанията
2. Изтегляне на обекти
· Създаване на изтеглянето
· Фиксиране на изчезващата точка
· Копиране и клониране на изтеглянето
· Въртене на изтеглянето
3. Контур
· Оконтуряване на обекта
· Създаване на контурна група, изхождаща от геометричния център на обекта
· Създаване на контурна група около обекта
· Копиране и клонирене на контурни групи
4. Обвивка
· Прилагане на обвивка
· Създаване на обвивка с предварително установени параметри
· Промяна на формата на обвивката
· Премахване на обвивката
5. Леща
· Създаване и премахване на лещи
6. Перспектива
· Създаване на едноточкова и двуточкова перспектива
· Редактиране на перспектива
· Премахване на перспектива
7. Инструмента Transparency
· Създаване на прозрачни маски
· Премахване на прозрачни маски
· Копиране на прозрачни маски

VIII. Курсов проект
IX. Защита на курсов проект



Конспекта е разработен от инж.А. Атанасов – преподавател в ПГЕЕ – Пловдив.

Конспекти - Компютърни системи

1. Въведение в компютърните системи.
Предмет и развитие на компютърните системи
Основни функции на компютърните системи
Създаване и развитие, области на приложение на съвременните компютърни системи
2. Системни компоненти и особености.
Архитектура и организация на съвременните компютърните системи
Типове компютърни системи
Системни компоненти и устройства
3.Типове микропроцесори и техните характерни черти.
Основни характеристики. Функция и класификация на микропро-цесорите
Цокли и слотове за микропроцесори
Охлаждане на микропроцесорите.
Особености на микропроцесорите от различни поколения
4. Дънни(системни) платки и шини.
Елементи на дънните платки
Микроелементни системи(Chipsets)
Системни шини. Видове входно-изходни шини: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP
Plug and Play системи.
Отстраняване на ресурсни конфликти
5. Базова входно-изходна система(BIOS)
Видове BIOS. Особености.
Настройка на BIOS. Активиране на меню за настройка. Стандартни опции за настройка.
Осъвременяване(upgrading) на BIOS.
6. Памет
Видове памети: ROM, DRAM, SRAM. Основни характеристики.
Съвременни памети използуване в компютърните системи: FPM DRAM, EDO RAM, Burst EDORAM, RDRAM,DDR SRAM.
Цокли за памети. Избор на памети.
Инсталиране на памети:процедура, конфликти, отстраняване на проблеми.
Оптимизация на паметта.
7. Интегриран дисков интерфейс IDE
Възникване. Сигнали. Видове: IDE ATA-1/3, IDE ATA/ATAPI-4/5
Конектори, Кабели.
Конфигуриране и инсталиране.
8. Малък компютърен системен интерфейс(SCSI)
Сигнали. Видове: SCSI-1/3, Plug and Play SCSI
Конектори и кабели.
Конфигуриране и инсталиране.
9. Запомнящи устройства с магнитен диск
Магнитен запис. Плътност. Сектори. Пътечки. Формати.
Запомнящите устройства с твърд магнитен диск (HDD). Компоненти. Видове. Монтаж. Експлоатация и поддръжка
Запомнящите устройства с гъвкав магнитен диск (FDD). Компоненти. Видове. Монтаж. Експлоатация и поддръжка
Инсталиране на Запомнящите устройства с твърд магнитен диск (HDD). Процедури. Отстраняване на конфликти и проблеми.
Инсталиране на запомнящите устройства с гъвкав магнитен диск (FDD). Процедури. Отстраняване на конфликти и проблеми.
10. Оптически запомнящи устройства.
Оптичен запис. Плътност. Видове. Формати.
CD-ROM записващи устройства. Видове. Формати. Интерфейси. Монтаж. Експлоатация и поддръжка.
DVD устройства. Видове. Формати. Интерфейси. Монтаж. Експлоатация и поддръжка.
Инсталиране на оптически запомнящи устройства. Процедури. Отстраня-ване на конфликти и проблеми.
11. Видеомонитори, видеоконтролери и графични ускорители.
Видеомонитори. Видове. Избор. Тестване.
Видеоконтролери. Видеокарти за мултимедия. Видове. Куплунзи. Конфигуриране.
3D - графични ускорители.
Инсталиране на видеомонитори. Процедури. Отстраняване на конфликти и проблеми.
Инсталиране на видеоконтролери и 3D графични ускорители. Процедури. Отстраняване на конфликти и проблеми.
12. Входно-изходни интерфейси.
Сериен входно-изходен интерфейс. Сигнали. Куплунзи. Портове. Особености
Конфигуриране на Сериен входно-изходен интерфейс. Тестване.
Паралелен входно-изходен интерфейс. Сигнали. Куплунзи. Особености
Конфигуриране на паралелен входно-изходен интерфейс. Тестване.
USB входно-изходен интерфейс. Сигнали. Куплунзи.Особености.
Конфигуриране на USB входно-изходен интерфейс. Тестване.
Избор на входно-изходен интерфейс за включване на външни устройства.
Включване на външни устройства към входно-изходни интерфейси. Процедури. Отстраняване на конфликти и проблеми.
13. Входни устройства.
Клавиатури. Видове. Особености. Интерфейси. Куплунзи. Съвместимост.
Мишки. Таблети. Видове. Особености. Куплунзи.
Инсталиране на клавиатури, мишки.Почистване.Тестване
14. Звукови карти. Аксесоари за възпроизвеждане и запис на звук.
Звукови карти. Приложение. Видове. Подържани формати.
Избор на звукови карти и аксесоари - говорители, микрофони, усилватели.
Инсталиране на звукови карти. Процедури. Отстраняване на конфликти и проблеми.
15. Захранващи блокове за компютърни системи.
Видове захранващи блокове. Характеристики. Сигнали. Куплунзи.
Избор на захранващ блок и кутия. Особености.
Монтаж и инсталиране на захранващ блок. Тестване. Настройки. отстраняване на проблеми.
16. Принтери
Видове принтери. Характеристики.
Устройство. Интерфейси.
Избор на принтер и интерфейс. Куплунзи и кабели.
Инсталиране на принтери. Процедури. Отстраняване на конфликти и проблеми.
17. Скенери
Видове скенери. Характеристики.
Устройство. Интерфейси.
Избор на скенер и интерфейс. Куплунзи и кабели.
Инсталиране на скенер. Процедури.
Отстраняване на конфликти и проблеми.
18. Операционни системи.
Дискова операционна система. Характеристики. Взаимодействие с апаратната част. Инсталиране. Основни команди за управление и конфигуриране на апаратната част.
Операционна система Windows 9x. Характеристики. Взаимодействие с апаратната част. Инсталиране. Основни менюта и опции за управление и конфигуриране на апаратната част.
Операционна система Windows NT, 2000. Характеристики. Взаимодейст-вие с апаратната част. Инсталиране. Основни менюта и опции за управле-ние и конфигуриране на апаратната част.
Отстраняване на възникнали конфликти и проблеми.
19. Файлова система и възстановяване на данни.
Видове таблици за разпределение на дисковото пространство(FAT). Особености. Приложение.
Инструменти за поддръжка на разпределението на дисковото пространство.
Използуване на инструменти за поддръжка на разпределението на дисковото пространство-Scandisk, DiskDefragment, Partition magic.
20. Построяване, сглобяване и осъвременяване на компютърни системи.
Избор на процесор. Критерии. Особености.
Избор на дънна платка. Критерии. Особености.
Избор на запомнящи устройства. Критерии. Особености.
Избор на периферни устройства. Критерии. Особености.
Избор на кутия и захранващ блок. Критерии. Особености.
Сглобяване на избраните компоненти. Защита от статично електри-чество. Опроводяване.
Стартиране и конфигуриране на системата.
Форматиране на запомнящите устройства с твърд магнитен диск (HDD).
Инсталиране на операционна система.
Отстраняване на възникнали конфликти и проблеми.



Конспекта е разработен от инж.Атанас Атанасов – преподавател в ПГЕЕ - Пловдив